2026-06-28 21:58来源:互联网作者:wtf
摘要:从“做好看的东西”到“做有用的设计”,黄同学用两年时间完成了设计认知的蜕变。本科数字媒体艺术出身的她,在流浪动物领养App、流动儿童城市适应等项目中逐渐意识到,设计真正的价值不在于视觉层面的精致,而在于能否重新组织系统、连接人与社会。带着这份理解,她斩获了NYU、UCL、RCA、UAL等多所院校的交互设计offer。今天,她将分享自己从数媒转向“设计+科技”的心路历程,以及作品集与申请背后的实战经验。
从“做好看的东西”到“做有用的设计”,黄同学用两年时间完成了设计认知的蜕变。本科数字媒体艺术出身的她,在流浪动物领养App、流动儿童城市适应等项目中逐渐意识到,设计真正的价值不在于视觉层面的精致,而在于能否重新组织系统、连接人与社会。带着这份理解,她斩获了NYU、UCL、RCA、UAL等多所院校的交互设计offer。今天,她将分享自己从数媒转向“设计+科技”的心路历程,以及作品集与申请背后的实战经验。


大家好,我是黄同学,本科毕业于北京化工大学数字媒体艺术专业。
我是一个比较“P”的INFP,感性、随性,但对很多事情都会充满好奇。平时喜欢画画、跳舞,也爱瑜伽和普拉提,愿意尝试各种不同的东西。

我希望能接触不同文化背景的人、学习不同的思维方式,也想看看在设计和创意领域,其他国家的人是如何理解和解决问题的,同时也希望自己在沟通、协作和跨文化交流上的能力——所以选择出国留学。
大学期间,我参加过媒体公司的实习,也在学校参加过课程项目和一些比赛,比如“星辰杯”“创新创业杯”。这些经历在申请时起到了比较大的作用,它们不仅向学校展示了我的实践和合作能力,更为文书提供了特别真实的素材——比如我如何从项目中提炼动机,怎么发现问题、思考问题并一步步解决它。

◎AF黄同学作品
选择数媒、设计与科技这个方向是在实践中得出的结果。
起初我只是被视觉表达和交互吸引,当时理解的“设计”就是做界面、做影像、做内容。但后来做项目、打比赛的过程中,我慢慢发现——数字媒体其实只是一个“载体”,它真正迷人的地方不是在“做的好不好看”,而是能连接人与人、人与社会,甚至人与技术的关系。

比如我做过的流浪动物领养App项目,一开始以为做个信息平台就好,深入访谈后才发现,收容所的运营压力、社区居民的安全担忧、领养人的信任缺失,其实是一个多方关系没有被好好联结的系统性问题。那一刻我第一次意识到,设计不是在“做一个产品”,而是在重新组织一个系统。
后来做流动儿童项目、太空睡眠舱这类更偏技术的内容时,我更加确信,单纯的“设计”远远不够,它必须和技术结合,才能去解决更复杂的问题。
慢慢地,我的方向就从“数字媒体表达”转向了“设计+科技”。对我来说,技术是手段,而设计是用来理解问题、连接系统,再把它们转化为具体解决方案的方式。


◎AF黄同学作品

我的作品集里,最想和大家分享的项目叫《Tiny Adventures》。
项目主要关注流动儿童在进入大城市之后,如何适应新的生活环境,以及在此过程中面临的归属感和文化差异问题。

◎AF黄同学作品
在前期的设计中,我是希望通过一种AR探索游戏的方式,让孩子们在城市中进行互动式学习,比如通过游戏任务去了解城市文化,从而更好地适应新的环境。
但在后续的测试和调研中,我逐渐意识到,这种方式更多还是停留在“体验层面”,它能够增加趣味性,但对孩子们建立真实的社会连接和归属感帮助是有限的。所以我后面重新调整了设计方向——这个项目的核心不再是让孩子去“适应城市”,而是让他们能够主动参与到城市中,在真实的环境和互动中逐渐建立连接。


◎AF黄同学作品
基于以上观察,我把整个项目从一个偏单一体验的设计,发展成一个更完整的系统设计。
这个系统遵循一条比较清晰的路径:探索、实践、引导。孩子们先通过任务去探索城市环境,然后在实践中逐步理解这些空间,最后可以通过引导他人,把自己的理解表达出来。也就是说,他们从一个体验者,逐渐转变为一个参与者,甚至是讲述者。


◎AF黄同学作品
在具体设计上,我选取了动物园作为一个典型场景来做落地测试。
我根据不同年龄段孩子的特点,把他们划分为不同的学习阶段,并为他们设计了对应的文化学习手册。孩子们会先自己去探索动物园空间,同时结合手册中的引导内容进行观察和学习,从“看”转向“理解”。在这个基础上,我又加入了讲解和培训的环节,让他们能够用自己的语言去介绍这些内容。
最终,每个孩子都可以从自己的视角去描述这个城市空间,分享自己的经历,并帮助他人更好地理解这些场所。


◎AF黄同学作品
这个项目对我来说,不只是一个设计方案,更像是一次关于身份认同、主体性以及归属感的探索。
它也让我更坚定:设计不仅是提供功能,而是可以通过系统去影响一个人如何理解环境、如何参与其中,以及如何建立和社会的连接。
整体面试流程其实比较常规:自我介绍、为什么选这个专业、你能带来什么,然后讲一个作品集项目,老师会进一步追问你的研究过程和设计逻辑。
我觉得比较有挑战的,其实不是某一个特别难的问题,而是一些比较开放的问题,比如“你能带来什么”或者“你是怎么做调研的”。
这些问题不会给你固定范围,而是需要你在现场快速把自己的经历整理成一条清晰的逻辑,比如——
·你是怎么发现问题的?
·做了哪些研究、为什么做这些决策?
·最后是如何落地的?
我感觉老师其实比较看重你的思维逻辑,他们更关心的是你为什么要这么做,以及你是如何一步步推进这个项目的,而不是答案本身有多“标准”。所以只要你的逻辑是清楚的,有因有果,其实就可以很好地应对这些问题。

拿到好几个offer之后,我纠结了很久。最后选择UCL的Digital Media: Production,是综合考虑的结果。
这个项目既有数字媒体制作的实践,比如互动媒体、VR等,又强调研究和批判性思考,这很打动我,因为我不只想做技术实现,也想理解内容如何影响用户和社会。加上UCL的平台和伦敦在数字媒体与创意产业方面的资源,对未来的实习和就业都更有帮助。它把“技术、内容和社会”结合在一起,和我过去的项目经历很一致。
未来,我希望能进入交互设计或体验设计领域,用数字媒体和沉浸式技术,把自己对内容和体验的理解,转化为实实在在的交互设计。

◎UCL校园一角
市面上机构很多,最后选AF,主要是三个原因特别打动我:流程清晰、老师负责、团队配合好。
作品集和申请是长期作战,有一个清晰的节奏感真的很重要。AF不只是给大方向,而是在每个阶段都有明确的目标和反馈,让我知道该做什么,不会慌。项目、文书、面试各个环节都有老师跟进,整个过程很顺畅。

在完成技术性较强的作品集项目时,我经常遇到:脑海里的设计设想,和我当下能够实现的技术能力之间存在一定差距——比如AR/VR项目,方案设计、效果预期很理想,真正落地才发现实现起来比想象中复杂。
一开始会卡住,但后来我慢慢找到一个有效的方法——把问题拆开来解决。主动请教AF的技术老师,针对具体的实现问题去问,比如这个功能有没有更可行的技术路径,或者有没有更轻量的实现方式。
在这个过程中,我切实感受到AF老师在技术细节上的耐心和解决问题的能力,让我更加确信自己当初的选择没有错。

最后感谢AF的所有帮助过我的老师,感谢Yuki,主带项目的常老师、周老师、乔老师,学管柴老师,技术老师罗老师、傅老师、刘老师,还有在面试方面的老师,每一位都很有耐心很负责的回答我的问题。
因为大家的共同努力,才有了今天这个结果!

回望这段跨越两年的申请长跑,黄同学坦言,清晰的规划、高频的师生沟通,以及坦然接受过程中的反复与卡顿,是她走到今天的三件法宝。从北京化工大学到UCL,从“视觉表达”到“系统思维”,她用自己的经历证明了——方向走对,每一步都算数。如果你也正走在数媒、交互或设计+科技的申请路上,希望她的故事能给你带来一点方向感,和更多坚持下去的勇气。祝大家都能拿到满意的offer!

免费领取最新剑桥雅思、TPO、SAT真题、百人留学备考群,名师答疑,助教监督,分享最新资讯,领取独家资料。
方法1:扫码添加新航道老师
微信号:shnc_2018
方法2:留下表单信息,老师会及时与您联系
免责声明
1、如转载本网原创文章,请表明出处;
2、本网转载媒体稿件旨在传播更多有益信息,并不代表同意该观点,本网不承担稿件侵权行为的连带责任;
3、如本网转载稿、资料分享涉及版权等问题,请作者见稿后速与新航道联系(电话:021-64380066),我们会第一时间删除。
客服热线电话:4008-125-888
总部:北京新航道教育文化发展有限责任公司
总部地址:北京市海淀区中关村大街28-1号6层601 集团客服电话:400-097-9266
Copyright © www.xhd.cn All Rights Reserved 京ICP备05069206
ICP认证:京ICP备05069206号-5
京公网安备11010802021513号